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보도자료

아리랑TV BizTech Korea #79회
방 송 : 4월 20일 (수) 07:25, 10:30, 13:00, 16:30, 23:00 (목) 2:30 (일) 19:00
(월) 4:30, 6:30, 9:00
주 제 : ①EP1_#Lab_Tube 인하대학교 인공지능 연구실 ‘산업용 XR 콘텐츠’
②EP2_#Hash_Tech ‘체감형 게이밍 기어’
③EP3_#BizTech_Brunch ‘메타버스의 핵심은 사운드! 음향 기술의 현황과 미래’ 4월 20일 방송되는 아리랑 TV BizTech KOREA(연출 윤혜영)에서는 한국 기술의 미래를 책임지는 연구원들의 연구와 개발과정을 Vlog로 엿보는 #Lab_Tube를 통해 현실과 가상 세계를 잇는 XR에 인공지능 기술을 결합해 산업 현장의 능률을 향상시키기 위해 노력 중인 인하대학교 연구팀을 만나본다. 해시태그와 기술의 만남! #Hash_Tech를 통해 장소에 구애받지 않고 즐길 수 있는 체감형 게임이 인기를 끌고 있는 요즘! 게임의 재미를 배가시켜주는 각종 체감형 장비의 실감 나는 현장을 만나본다. 경제 전문가와 IT기술 전문가의 기술 경제 토크쇼 #BizTech_Brunch 를 통해 메타버스 세계를 완벽하게 구현하기 위해 시각 효과만큼 중요한 청각효과! 앞으로 우리에게 색다른 경험을 가져다줄 음향 기술에 대해 알아본다.

주변 소음 쏙쏙 제거!
-메타버스에서 주목받는 음원 분리 기술-

VCR1 #Lab_Tube 인하대학교 인공지능 연구실 ‘산업용 XR 콘텐츠’
가상현실, 증강현실부터 혼합현실까지 여러 실감 기술을 모두 아우르는 확장현실, XR이 다양한 산업에서 주목받고 있다. 이번 주 #Lab_Tube 에서는 산업용 XR 콘텐츠를 연구개발하는 인하대학교 인공지능 연구실의 연구 현장을 살펴본다. 연구팀은 XR에 AI 기술을 융합해 가상 환경에서 항공기 정비 교육을 받을 수 있는 항공 정비 XR 콘텐츠를 개발했다. 연구팀은 고가의 비용과 공간적 제약으로 인해 이론 교육이 주를 이루었던 기존 항공기 정비 교육의 한계를 해결하기 위해 메타버스 환경에 실물 항공기 환경을 구현해냈다. 작업자가 스마트 글래스를 착용하면 눈앞에 다양한 정비 툴이 나타나며, 정비를 위한 매뉴얼이 탑재된 AI와 음성으로 소통하면서 항공기 정비 과정을 시뮬레이션할 수 있다. 향후 연구팀은 해당 기술을 발전시켜 전기 자동차, UAM 등 다양한 분야에 적용할 계획이다. 가상 세계와 현실을 연결해 더 편리하고 안전한 세상을 만드는 인하대학교 연구팀의 활약을 함께 만나본다.

VCR2 #Hash_Tech ‘체감형 게이밍 기어’
장소에 구애받지 않고 즐길 수 있는 체감형 게임이 인기를 끌면서, 게임의 재미를 배가시켜주는 각종 체감형 주변기기가 주목받고 있습니다. 이번 주 #Hash_Tech 에서는 체감형 게임을 실감 나게 해주는 게이밍 기어를 만나러 그 현장을 찾는다. 체감형 게임의 대표주자는 바로 VR 게임! 이곳에서는 여러 명이 동시에 즐길 수 있는 VR 게임용 각종 장비를 만나볼 수 있다. 그중 대표적인 것이 바로 게임 속 타격감을 진동으로 느끼게 해주는 체감형 햅틱 조끼! 기존 유선으로 연결했던 장비에서 벗어나 간단하게 착용만 하면 끝! 편리한 착용감으로 더욱 눈길을 끈다. 다음은 특별한 VR 의자가 있다고 해서 찾은 현장. 기존 VR 의자보다 작은 크기와 가벼운 무게로 이목을 집중시킨 모션시트가 바로 그것이다. 특히 VR 게임 영상 속 움직임과 일치된 모션을 동시에 느끼게 해줌으로써 현실 체감효과를 높여 기존 VR 체험에서의 멀미 발생을 최소화했다. 더 나아가 가상세계에서의 XR 게임용 모션시트까지! 다양한 콘텐츠과 연동하여 한계 없는 경험을 전달하는 체감형 게임의 세계를 함께, 만나보자.

VCR3 #BizTech_Brunch ‘메타버스의 핵심은 사운드! 음향 기술의 현황과 미래’
AR, VR, XR 등 메타버스 시장이 점점 커지고 있는 요즘! 이번 주 #BizTech_Brunch 에서는 메타버스 세계의 핵심이 될 음향 기술에 대해 알아본다. 국내 한 기업에서는 여러 음원이 섞인 오디오 신호에서 개별 음원을 추출하는 ‘AI 음원 분리 기술’을 개발했다. 이 기술은 음악에서 특정 악기의 소리만을 추출할 수 있을 뿐만 아니라 시끄러운 환경에서도 주변 소음을 지워주는 역할을 해 메타버스 내 몰입감을 높이고 사람들끼리 원활한 소통에 유용하게 쓰일 수 있다. 기업의 노력과 더불어 국내 한 놀이공원에서는 BTS의 히트곡을 시각적 특수효과로 보여줌과 동시에 새로운 음향 기술인 공간음향 기술을 도입해 소리가 관람객을 둘러싸는 듯한 몰입감을 선사해 주목을 받고 있다. 홍익대학교에서는 국내 한 기업과 MOU를 체결해 메타버스를 활용한 몰입형 객체기반 공연 음향 기술 개발에 본격적으로 나설 계획이다. 기업의 노력과 산학 협력을 통해 더욱 발전 중인 음향 기술에 대해 이야기해본다.


※ 별첨 : ‘BizTech Korea’ VCR 스틸 컷.
끝.

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